28日消息,北京时间2月17日,《激战2》北美ArenaNet官方更新一条TWITTER,透露出游戏即将在中国上线的消息,原文如下:
“Reviewed our China plans today - super excited it’s not far off. GW2 as a global phenomenon takes a huge step forward with this launch.”
(译:今天看了一下中国的上市计划,非常兴奋,看来离正式上线已经不远了!作为一个全球现象级的游戏,激战2未来在中国的上线是我们全球战略的巨大进步。)
而在此条TWITTER发布后,亦有不少国外玩家对《激战2》即将在中国上线表达了祝贺与期待之情。
《激战2》官方twitter截图与玩家留言
玩家Daniel Meyer:congratulations on your success 祝贺你们的成功!
玩家Pete Cuellar:Congrats may GW2 meet success in China too 衷心祝贺激战2在中国也取得成功!
玩家Ursula Mueller:The Chinese will fall for the game big time! They're going to love it. Distinguished aesthetics, game mechanics ... and dragons! 中国玩家一定会迷恋上这款旷世奇作的游戏!他们会喜欢的!这里有着独特而卓越的美学享受,颠覆性的游戏机制。。。当然还有我最喜欢的巨龙!
在上周末,NCsoft公布了2013年财报,《激战2》已经超越《剑灵》成为NCsoft第二大营收支柱,但同比2012年营收有所下降。主要是因为在欧美地区,《激战2》采取买断制收费模式(一次性购买后即可免费畅玩),营收主要靠新用户入驻。众所周知,中国拥有最庞大的游戏用户群体,在这个时间点NCsoft发布此消息是否是为了提升投资人信心暂不得而知。
目前国内游戏玩家对国服的期待日益高涨,《激战2》在国内由空中网代理,目前正在进行小规模先锋测试中,游戏在测试版本中已经实现了全球内容同步更新。《激战2》在全球采用买断制收费,关于中国是否也将采取买断制收费模式,官方并未透露,后续我们将持续跟踪报道。
《激战2》是由ArenaNet开发的一款大型3D魔幻MMORPG网游,游戏以颠覆性的创新理念被行业媒体及玩家评价为“改变游戏行业”的作品。《激战2》由全球顶尖全队制作,游戏制作人Mike O'Brien曾是暴雪核心骨干,领导开发了魔兽“战网”,被称为“战网之父”,游戏世界观由原《龙与地下城》(DND)作者Jeff Grubb设计,而《激战2》艺术总监Daniel Dociu则是全球首屈一指的艺术家,概念设计大师,是全球最具影响力的五十位游戏艺术家之一。
《激战2》在欧美采取买断制收费模式,目前客户端销量已经突破400万份。是有史以来欧美销售最高的网络游戏。游戏曾获得了包括科隆游戏展最佳网游、欧洲游戏展最佳出展游戏等多项大奖,并被美国《时代周刊》授予2012最佳网络游戏称号。
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